2025/10/31 21:00
ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するキャラクターは、個性的だったり魅力的だったりして、ゲーム本編を盛り上げてくれるのはもちろん、グッズになったりスピンオフ作品が作られたりもしています。共に...
2025/10/27 21:00
世の中ではまれに「リバイバルブーム」が起こることがあります。過去に大きなブームを巻き起こしたもの・ことが、時間が経ってから再評価されてまたブームになる、そんなことがファッションや音楽の分野ではよく...
2025/10/24 21:00
「音楽」というものが与えてくれる影響というのは、さまざまなものがありとても大きいのだと思います。クラシックのように心を落ち着かせてくれるものや、明るい気分にさせてくれるポップやジャズなど、そのメロ...
2025/10/17 21:00
ゲームの歴史を考えたときに、一般家庭向けに「ゲーム」というものが普及し始めたのは、ファミリーコンピューター(以下ファミコン)の発売になるでしょう。これより前にもインベーダーやパックマンなどが流行して...
2025/10/06 21:00
これまではTシャツや靴などが欲しいと思ったら、実店舗まで足を運んで実物を見て購入するということが当たり前でした。実物を見て質感を感じてみたり、試着しないとサイズがわからなかったりというような、そんな...
2025/10/03 21:00
前回は小さな競走馬が活躍することの難しさや、そんな世界の中で小さい体で活躍を果たした、「メロディーレーン」という競走馬のお話と、引退した競走馬に関する支援やグッズなどを書かせていただきました。今回...
2025/09/30 21:00
一般的に競走馬の馬体重は、400キロ半ばから500キロ前半であることが多く、それより軽ければ小さく重ければ大きいと区分できるでしょう。競馬という世界においては、その中でも小さい馬という存在は、ハンデを背...
2025/09/25 21:00
前回は大学や会社選びの基準となるものが、時代とともに変化しているというお話や、そんな時代のなかでも存在感を維持する東京大学と、そこから結成された「QuizKnock」について書かせていただきました。今回はそ...
2025/09/23 21:00
大学における「偏差値至上主義」という考え方は、今や昔のものであるとも言えるかもしれません。「よい大学」に入って「よい企業」に就職する、かつてはこんなことをよく親から言われたものですが、何を以て「よ...
2025/09/19 21:00
前回はモチベーションの維持という問題から、他者評価や承認に依存している現代社会のお話や、その代表例とも言えるブータンという国のお話、そしてそういった難しさを上手くまとめたチャリティイベントである、...
2025/09/16 21:00
「モチベーションの維持」というテーマは遥か昔から存在しますが、もしかしたら現代社会においては、以前より難しくなったと言えるのかもしれません。モチベーションは基本的には自身から発生するものであり、好...
2025/09/11 22:00
前回の記事では「トレーディングカードゲーム(TCG)」の歴史や、現代における「ポケポケ」などのデジタルTCGの躍進と共に、その「ポケポケ」のコラボTシャツについてなどを記載致しました。前回では画像を1枚貼っ...
2025/09/08 22:00
「トレーディングカードゲーム(以下TCG)」という遊びが、我々の生活においてより身近なものになったのは、割と最近のことなのかもしれません。TCGという言葉はピンとこないかもしれませんが、「ポケモンカード」...
2025/08/21 21:00
前回は第一印象がわずか3秒で決まってしまうというお話や、「人は見た目が9割」という作品について、メラビアンの法則という観点から書かせていただきました。そんな短時間で決まってしまう割には、なかなか変え...
2025/07/28 21:00
「イメージ」や「印象」というものを、意図的に変えようというのはとても難しいものです。「〇〇さんは明るくて元気な人」だというイメージは、よほど大きな出来事がないと変わりにくいと思います。それもそのは...















